이벤트 보고서
CAUA 심포지엄 2017 강의 보고서
이벤트 날짜 :
CAUA 후원
소개

2017 년 11 월 6 일, CAUA 심포지엄 2017은 교육 요원을 위해 개최되었습니다
Caua는 대학과 회사 간의 협력을 목표로하는 자발적인 조직카지노 검증 사이트, Itochu Techno Solutions Co, Ltd (CTC)의 학술 사용자 협회를 선행합니다
이 심포지엄의 주제는 "정보 기술이 세계의 변화를 가속화합니다 : 대학이 다가오는 시대에해야 할 역할"입니다 IoT, AI, VR, 드론, 로봇 및 자율 주행 기술을 포함하여 모든 곳에서 컴퓨터를 사용할 수있는 오늘날의 사회에서는 방대한 양의 정보에서 사회적 변화를 만드는 아이디어 및 기술은 더 이상 정보 공학 학생들에게만 필요한 능력이 아닙니다
사회 혁신을 가속화하기 위해 대학이 어떤 종류의 기여를 할 수 있습니까? 이 심포지엄에서는 대학과 관련 회사의 약 60 개의 주요 인물이 10 월에 개장 한 혁신 공간 "Dejima"에 모여 활발한 토론이 이루어졌습니다
강의 : 기조 연설
"흥미롭고 흥미 진진한 대학원 KMD ~ 미디어 디자인 대학원, 어떤 이유로"
Sunahara Hideki (Keio University, 미디어 디자인 대학원)

Keio University Media Design 대학원 (KMD)은 Keio University가 설립 된 지 150 년이 지난 2008 년에 시작되었습니다 우리는 전 세계적카지노 검증 사이트 활동할 수있는 창조적 인 리더를 키우고 혁신을 통해 창조적 인 사회를 이끌 수있는 활동을 수행합니다 연구 주제에는 자동차, 의료, 환경, 농업, 역사, 종교, 문화 및 스포츠가 포함됩니다
다양한 배경을 가진 학생들은 일본어와 영어가 공식 언어 인 연구 환경카지노 검증 사이트 배우고 있습니다 학생들의 절반 이상이 일본 이외의 사람들 이며이 그룹은 미국과 중국뿐만 아니라 브라질, 이탈리아 및 동남아시아카지노 검증 사이트도 뛰어난 학생들을 끌어들입니다 다양한 전문 분야와 세대가 있습니다 공학, 건축, 경제, 관리, 예술 및 음악을 포함하여 예술을 공부 한 학생들의 다양한 학생들이 있습니다 연령 구성은 20 대카지노 검증 사이트 60 대카지노 검증 사이트 60 대카지노 검증 사이트 60 대에 이르렀으며 일부는 회사를 공개 한 CEO를 경험했습니다
KMD의 학습에서, 처음부터 무언가를 만들기 위해 누군가와 관계를 맺는 동안 항상 연구를 수행합니다 실험실이라는 시스템은 없으며 실제 프로젝트는 회사와 협력하여 수행됩니다 그리고 그것은 사회적 영향에 대해 평가됩니다 디자인 사고 및 스토리 텔링과 같은 연구 방법을 기반으로 실제 사회적 요구를 조사하면서 제품과 서비스를 만들 것입니다 예를 들어, 우리는 도쿄오다 이바에있는 일본 신흥 과학 및 혁신 박물관에서 "사이버 리빙 실험실"이라는 연구 분야를 가지고 있습니다 이 공간을 통해 방문객들은 최신 기술을 최대한 활용하는 생활 환경을 경험할 수 있습니다 나는 진정한 피드백을 얻고 새로운 생활 환경과 도시 디자인을 연구하기 위해이 장소를 운영합니다
KMD의 교육은 네 가지 창의성에 중점을 둡니다 즉, 디자인 창의성, 관리 창의성, 기술 창의성 및 정책 창의성 우리는 디자인, 관리, 기술 및 정책의 네 가지 영역카지노 검증 사이트 지식과 실행 기술을 습득 할 수있는 과정에 대한 커리큘럼을 만들었습니다 교사들은 또한이 분야의 전문가 라인업카지노 검증 사이트 일하고 있습니다 대학원에는 많은 강제 과목이 거의 없으며, 현장 작업, 디자인 사고 방법, 클라우드 환경카지노 검증 사이트의 서버 출시 및 비즈니스 프레젠테이션과 같이 좋아하지 않는 영역은 익숙하지 않습니다
정상 대학 연구를 통해 일반적으로 아이디어에서 프로토 타입을 만들고 테스트 할 수 있습니다 KMD에서는 제품을 만들고 사용자의 의견을 통합하고 다음 새로운 것을 만들기 위해 제품을 만들기위한 교육을 제공합니다 마스터의 논문 작업의 일환으로, 나는 아이디어를 생각해 내고 실현할뿐만 아니라 어떤 방식 으로든 회사에 판매하거나 회사와 협력하여 제품과 서비스를 창출합니다 "꽃다발"(https : //wwwbouquet879com/)와 같이 학생들이 작성한 프로젝트카지노 검증 사이트 실제로 상용화 된 많은 서비스가 있습니다
실제 프로젝트를 진행함으로써 실제 세계와 상호 작용하는 동안 연구를 실현하고 사회카지노 검증 사이트 활동할 수있는 독특한 재능을 제공 할 수 있습니다 KMD는 내년 10 주년을 축하 할 것이며, 우리는 일본의 독특하고 도전적인 대학원이되기를 바랍니다
강의 : 테마 토크 ①
"정보학은 가장 강력한 학문적 징계이지만 일본의 정보 교육의 상태와 도전"
Kano Yasushi (전기 공산 대학교 공동 교육, 카지노 검증 사이트 과학 및 공학과 교수)

"정보"가 가장 중요한 주제입니다 이것은 다른 주제를 배울 때 정보가 중재자이기 때문에 정보를 잘 처리하여 모든 주제에서 더 잘 배울 수 있기 때문입니다 오늘날 정보는 정보가 가치있는 사회입니다 예를 들어, Microsoft 및 Google과 같은 정보 회사는 많은 가치가 있습니다 정보는 여러 가지면에서 음악, 비디오, 서적, 게임 등을 기반으로합니다
정보 수집은 과거에는 어려운시기 였지만 이제 컴퓨터카지노 검증 사이트 무한한 양의 데이터를 얻을 수 있습니다 빅 데이터의 세계입니다 AI 기술도 발전했습니다 우리는 컴퓨터가 Go와 Shogi의 인간보다 강한 시대를보기 시작했습니다 모든 종류의 문제에 컴퓨터가 사용되는 시대에는 정보 교육의 중요성이 증가하고 있습니다
여기에 질문이 있습니다 a) 컴퓨터는 내용에 대한 지식이없는 자동차와 같은 도구로 가장 잘 사용되므로 학교의 정보 교육이 필요하지 않습니다 (사용 방법 외에) b) 정보 교육은 컴퓨터와 정보 (기술 및 시스템)의 원칙과 가능성을 배워야하기 때문에 초등학교, 중학교 및 고등학교 (대형)에서 가장 잘 제공됩니다 당신은 어떤 생각입니까? 많은 b가 있지만 a)는 여전히 존재합니다 정보 교육의 필요성에 대한 주장은 "정보 엔지니어가되지 않을 때 왜 배우나요?"입니다 그러나 과학자 나 엔지니어가되지 않고 과학을 공부할 수 있습니다 평범한 사람들이 과학이나 기술에 대해 모르는 경우 사회가 위험하기 때문입니다 마찬가지로, 정보 기술을 통해 새로운 것을 창출하기 위해 사회는 전체 정보 기술에 대한 지식이 필요합니다 그러나 최대 30%의 학생들이 고등학교 전에 프로그래밍을 경험 한 것으로 여겨집니다 나는 여전히 다양한 영역이 없다는 것을 알고 있습니다
OECD*'PISA (Study Achievement Survey)에 따르면 일본의 정보 기술 사용 아동은 다른 국가의 사람들보다 훨씬 뒤쳐져 있습니다 나는 그것이 분명하다고 생각합니다 ICT 장비를 학교에 가져와서는 안됩니다 학교카지노 검증 사이트 구할 수있는 장비 만 사용하거나 교사가 괜찮다고 말할 때만 사용해야합니다 이로 인해 교사는 ICT 장비 사용을 가능한 한 많이 사용하지 않기를 원한다고 생각합니다
스웨덴카지노 검증 사이트는 초등학생의 1 학년부터 일본어 수업에 이르기까지 키보드 입력을 사용하여 스토리를 만듭니다 우리는 이메일로 학부모와 교사에게 연락 할 것입니다 수업 중에 언제든지 자신의 장비를 학교에 가져 가서 온라인으로 검색 할 수 있습니다 ICT 장비는 문구로 사용됩니다 일본카지노 검증 사이트는 ICT 장비는 수업을위한 도구 일뿐입니다 성인으로서 사회에 들어갈 때 어떤 방법을 사용합니까?
2003 년부터 고등학교 정보 수업은 "정보 A (실제 A)", "정보 B (과학)"및 "정보 C (사회적 사회 연구)"로 시작하여 한 주제에서 강제적이었습니다 그러나 교사의 부족으로 인해 80%는 "정보 A"코스를 취했습니다 2013 년부터 두 과목은 "사회와 정보"와 "정보 과학"이라는 두 가지 과목이었습니다 그러나 70%는 "사회와 정보"를 선택하고 기술을 공부하는 학생들의 수는 주로 프로그래밍되지 않습니다 2018 년에 발표 될 예정인 커리큘럼 가이드 라인 에서이 프로그램은 "정보 I (필수) 및"정보 II (선택 사항) "으로 개정되며 프로그래밍은 필요한 과목에 포함됩니다
학교에서의 학습 프로그래밍은 전 세계적으로 표준이되었습니다 예를 들어, 영국에는 초등학교 1 학년부터 "컴퓨팅"수업이 있습니다 다른 많은 국가들은 초등학교 이후 컴퓨터 교육에 중점을 두었습니다
물론 일본카지노 검증 사이트도 비관적 인 것들도 많지 않습니다 나는 초등학교 및 중학교 학생들을위한 프로그래밍 수업 인 Tento Presentation Competition카지노 검증 사이트 5 학년 학생들이 발표 한 프레젠테이션에 깊은 인상을 받았습니다 아이는 여동생이 숫자에 관심을 갖고 숫자 학습 앱을 만듭니다 전 세계의 학습 앱은 종종 어린이의 관점카지노 검증 사이트 불만족하므로 HTML5 및 JavaScript를 사용하여 직접 개발했습니다
제조의 매력을 경험하는 프로그램을 만듭니다 당신이 만드는 것들을 사용하면 사회와의 상호 작용을 경험할 수 카지노 검증 사이트 또한 생각하고 요약하고 의사 소통하는 능력을 제공합니다 이것은 단지 예일 뿐이지 만, 이런 종류의 일이 많은 아이들에게 일어나기를 바랍니다 모든 사람이 프로그래밍을 배우고 활용할 수있는 세상이 있기를 바랍니다
- OECD (경제 협력 및 개발 조직) : 경제 협력 및 개발 조직
강의 : 테마 토크 ②
"회사가 개방형 혁신을 다루는 이유"
Sawa Toshio (Itochu Techno Solutions Co, Ltd의 Future Technology Research Institute 책임자)

현재까지 IBM, Oracle 및 Microsoft와 같은 컴퓨터 제조업체 및 소프트웨어 제조업체는 일반적으로 IT 회사로 인정 받고 일본의 Fujitsu와 같은 일반 전자 제조업체로 인정됩니다 오늘날 IT 회사를 생각할 때 아마존, 구글, 애플 등을 생각하고 Uber와 같은 신생 기업도 IT 회사 범주 내카지노 검증 사이트 논의됩니다 앞으로 AI와 IoT의 발전으로 과거 IT 회사에 명확하게 포함되지 않은 Toyota와 GE는 IT 회사와 점점 더 많은 것이 될 것입니다 우승자라고하는 많은 회사들은 전통적인 산업 구조물에 들어가 전통적인 기업을 몰아내어 업계의지도를 훨씬 더 극적으로 재 작성할 수 있습니다
창조적 파괴는 경제학자 Joseph Schumpeter가 제안한 경제적 용어이지만, 현대 IT 세계에서 창조적 파괴가 계속되고 있습니다 Netscape를 설립 한 Mark Andreessen은 월스트리트 저널 (Wall Street Journal)의 칼럼에서 "소프트웨어는 세계를 먹고있다"고 말했다 요즘 Toyota는 고도로 숙련 된 소프트웨어 엔지니어를 모집하고 있습니다 이전 IT 회사는 아이디어와 기술을 결합하여 고객의 요구를 충족시키는 시스템을 제공했습니다 이제부터 새로운 혁신은 아이디어와 기술을 기업이 본질적으로 가지고있는 자산과 자원과 결합하여 등장 할 것입니다
CTC는 새로운 비즈니스 아이디어를 만드는 것부터 상용화에 이르기까지 고객의 아이디어를 포괄적으로 지원하는 개방형 혁신 프로그램 인 "CTC Future Factory"를 시작했습니다 그것은 벤처 회사와 협력하여 아이디어를 창출하기 위해 개방형 혁신을 위해 일하는 회사 및 지방 정부를위한 플랫폼으로서 아이디어와 해커 톤의 장소와 기회를 제공합니다 이 프로그램은 공간, 엔지니어링, 커뮤니티 및 컨설팅의 네 가지 기능으로 구성되며 주로 아이디어 생성 및 프로토 타입 개발을 지원하지만 CTC로서 최종 제품에서 상용화로의 전체 지원을 제공합니다 이 심포지엄이 오늘 개최되는 Dejima는이 프로그램의 "공간"기능을 수행 할 전략적 기반입니다
소프트웨어 회사 인 회사의 시대는 모퉁이에 카지노 검증 사이트 회사는 엔지니어뿐만 아니라 소프트웨어를 이해하는 영업 사원 및 관리자도 필요하며 이러한 재능은 회사의 중요한 자산과 자원이됩니다 그러나 한 설문 조사에 따르면 일본의 소프트웨어 인재는 미국과 중국의 1/4에 불과합니다
소프트웨어 요원의 수량과 품질은 국가 권력 자체이며, 그 개발은 국가적 이익에 있습니다 Andreessen은 이전의 칼럼에서 "많은 사람들은 소프트웨어 혁명에서 태어난 최고의 회사에 가입하는 데 필요한 교육과 기술을 가지고 있지 않습니다 이것은 비극입니다" 그는 또한 교육 보다이 문제를 해결할 수있는 다른 방법은 없다고 말합니다 전 세계적으로 소프트웨어 인재를 찾는 시대에는 일본이 예외는 아닙니다 CTC는 또한 차세대를 이끌고 회사 전체의 문제로 다루는 인적 자원을 개발하는 것이 시급하다는 것을 알고 있습니다
패널 토론
"다가오는 시대에 대학 교육의 역할"
- 코디네이터
Andou Koji (Mokha Co, Ltd의 사장 겸 CEO, CAUA 집행위원회 회장) - 패널리스트 (알파벳 순서)
MR Kuno Yasushi (전기 공산 대학교 카지노 검증 사이트 과학 및 공학 및 일반 교육부 교수)
Goto Shigeki (Waseda University의 과학 및 공학부 교수, CAUA 회장)
Sawa Toshio (Itochu Techno Solutions Co, Ltd, Future Technology Research Institute의 이사)
Sunahara Hideki (Keio University의 미디어 디자인 대학원)
MR Tokawa Makoto (Muroran Institute of Technology Tokyo Office 소장)
스피커와 특별 손님과 심포지엄을 마무리하기 위해 패널 토론이 열렸습니다
토카와와 Goto 회장 간의 패널 대화에서 시작한 다음 Ando가 의장을 맡은 토론은 다음과 같이 주최했습니다 이제 "(Sunahara)와 재능있는 재능있는 사람들을 그들을 받아들이는 회사에 보내는 대학교, 상반기부터 활발한 의견을 교환했습니다
다른 한편으로, 대학의 과제에는 정보 교육의 본질과 관련된 문제가 포함되었습니다 획득 할 수 있습니다 "(Mr Goto)
토론은 "커뮤니케이션"및 "혁신"과 같은 키워드를 계속 발전 시켰으며, "대학과 회사 간의 협력을위한 장소"(Sawanoto)는 미래에 일본 사회를 지원하기 위해 인적 자원을 개발하는 데 훨씬 더욱 중요 해지고, 그 장소와의 질문과 산스 즈 즈 세션을 포함하여 80 분의 논의가 더욱 중요하다고 결론을 내 렸습니다


카지노 검증 사이트 교환 회의


심포지엄 이후 정보 교환 회의카지노 검증 사이트 강사와 회원들 사이의 의견과 질문과 답변이 열렸습니다 평화로운 분위기카지노 검증 사이트, 인터넷 명예의 전당카지노 검증 사이트 인터넷 협회 (ISOC) 2017의 글로벌 커넥터 부서 (ISOC) 2017의 명예의 전당에 유도 된 CAUA 회장 인 Goto Shigeki의 축하 행사에 꽃다발이 발표되었습니다
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